728x90 반응형 전체 글71 18.08.02 능력치 공식 개편 후, 방어도 보정값의 확인 *Raw Data * 목적:변인통제를 통한 방어도 보정 값 도출 * 통제변인:레벨+707, 방어도무시+0, 방어구관통+0 * 조작변인:방어도 * 결과 1) f(x)={(200+x)/20}^2 처리 직전의 방어도 값이 한계치 -200에 도달 시 특정값으로 대체됨을 확인, 이하 同値 2) 레벨의 절반에 비례하는 값이 적의 한계 방어도에 영향을 미침 3) 보정되는 방어도 값은 가변적인 형태로, 적의 방어도에 영향을 받음 상기 데이터를 가공하여 활용하거나 타 커뮤니티 게재하여도 무방합니다. 단, 반드시 출처를 남겨주시기 바랍니다 작성자 봉인@연 2023. 7. 16. 레벨과 방어도무시의 관계 바람의나라 커뮤니티에서 재밌는 글을 발견하였다. URL: http://goeyu.com/board/view.php?id=tipboard&no=21093&page=1 레벨이 올랐는데도 불구하고, 방어도무시의 효과가 없다는 내용이다. 패치 내용을 찾아가 보았다. [18년 8월 2일의 패치 내용] *공격자의 레벨이 높을수록 무시되는 방어도가 증가합니다. 패치내용은 둘 중 하나일 것이다. 첫째, f(방어도무시)*f(레벨)의 형태로, 방어도무시에 레벨 상승에 따른 일정 값만큼 곱해지는 형태 둘째, f(방어도, 레벨)의 형태로, 레벨상승에 따른 효과가 방어도함수 전체에 선 적용되고 후 방어도무시가 적용되는 형태 첫번째 가설을 확인해본다. a)공격자의 방어도무시가 0이고, 피격자의 방어도가 0일 때의 데미지와 b)공.. 2023. 7. 16. 바람의 나라 모작 (C++) move_Grid.cpp 2023. 7. 16. 서브시스템 1. 윈도우의 5가지 기본 요소 (1) 유저 모드와 커널 모드 (2) 프로세스 (3) 스레드 (4) 가상 메모리 (5) 객체와 핸들 2. 멀티프로세싱 - 프로세서 개수 확인 3. 유니코드의 이용 - HANDLE hFile = CreateFileA("C:\\unicode.txt", ..., 0); 4. 서브시스템 - 환경 서브시스템 : Csrss.exe, Psxss.exe (1) 서브시스템 DLL - Kernel32.dll : 파일 생성과 같은 하드웨어 요청에 주로 사용 - Advapi32.dll : 보안 구성이나 확인 등 추가적으로 윈도우에서 제공하는 기능적인 부분들에 사용 - User32.dll : 사용자에게 제공하는 창이나 메뉴 등의 화면을 생성하는데 필요한 요소를 요청할 때 사용 - Gdi32.dl.. 2023. 7. 9. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 18 다음 728x90 반응형